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城堡传说大乱斗阵容选择攻略

2024-04-05 00:03:35本站作者

陣容選擇攻略

一、當之無愧的先知:

代表陣容:虎鳳8精靈,6射

先知起手的優點是便宜、成型快還強度高,開始不要考慮虎鳳,著手養成精靈(其中可以臨時用伊神、西羅等掛件過渡)起源砸給先知,用遠低於其他隊伍的成本就可以快速成型精靈隊,也就是說有瞭t1級別的精靈隊再去養成別的t0隊伍也完全可以,投入少因此轉型容易,養它更為妙的是:強勢t0隊伍的6弓,核心組成也是先知3大精靈弓,精靈隊過渡到6弓會很順滑,後期開啟的傳奇賽多隊pk,精靈隊個體並不通用,不會出現下方蟲術、魔魂二選一的情況,堪稱人手必備。

弊端:

1、打下方的蟲術並不輕松,開局到一進都容易被同樣熱門的蟲術壓制,一進後開啟符石,刷大量復蘇符石勝率會高一些,先知後勁更足,越後期先知越強

2、後期轉型的時候,遊魂活動絕版,遊魂弓沒有辦法獲得瞭,最主流強勢的6弓其實還要搭配遊魂騎,隻能退而求其次換虎鳳6弓,上限降低瞭但差距並不大

副本方面來說打珈藍的強度獨一檔沒的說,一進的先知挑關打都可以打珈藍30層的,永恒、紛爭、王國戰等都可以獨當一面

弊端:

無盡之路,進階副本並不好打

如果是氪佬,可以同時拉天弓,後期轉型大頭非常重要,大頭越強,6射越6,禮券購買+周年慶

二、人氣王——始祖:

代表陣容:始祖蟲術,魔魂龍

提到始祖對應兩套陣容的核心,蟲術和魔魂,但在這指得是蟲術啊,蟲術開局優勢明顯,強度高成型快,前期難以針對,也可以加老馬西羅湊蟲術戰過渡,而且最克制蟲術的傭兵遊魂已經絕版,對付蟲術就愈發困難,而魔魂是相當貴的陣容,新玩傢起手極難成型成型,不推薦!

弊端是:

蟲術除瞭始祖和路西德真都挺醜的,咳咳,後期的珈藍用蟲術非常的吃力,實戰方面以西羅為首的天使隊爆發流克制蟲術召喚的拖回合體系,而西羅隻是普通金獲取極為容易,普通復蘇符石也很克制蟲術的異常,蟲術已經是術士隊的巔峰瞭本職業沒法轉型,隊伍常用隻有始祖可以轉魔魂核心,但魔魂強度也不算頂尖,傳奇賽每個隊伍一次出場機會,蟲術和魔魂隻能二選一,不過順帶一提魔魂比較硬,輸出也可以,打6弓倒是有可觀的勝率,兩大新手陣容進階版的相愛相殺?

副本上,前期蟲術打珈藍很強,小蛇送死送寄生+幽冥術士凹遺言+大蛇擴散幾乎成為珈藍順口溜。

弊端:

珈藍一霸蟲術在高層珈藍表現就一般瞭,越用越不好用,但也無妨,蟲術開局已積攢瞭很多資源優勢,無盡和精靈很像,的無盡又脆又沒有續航不太好打。

三、河東版龍騎大亂鬥:

代表陣容:龍騎牧,雷龍法

龍騎曾經是風靡一時的傭兵,一度被稱為龍騎傳說大亂鬥,3龍體系在去年尤其前年是絕對的熱門,可惜後面一些新傭兵(始祖),以舊換新(先知)上線,龍騎逐漸風光不再,現在選擇龍騎起手其實就是沖著雷法去的。

龍騎開局個人推薦選擇龍騎法,然後順便養養牧師,不需要什麼什麼練度,拉龍騎拉盾騎的同時再拉萊特,前期實戰看運氣出寒冰的女神和紅蓮的戰歌,打副本靠凹這兩個增益大招,強度來說不如上面兩陣容,但是可以方便轉現在的t0陣容雷龍法,記得每月一次的年限紫卡傀儡法呦,當然如果你有氪度,直接拉萊特也未嘗不可。

副本來說前期的赤娜凹殘血引流雙火雨+龍騎牧,後期雷法更是珈藍強隊,6騎也能有打的隊伍,前期推圖打無盡也挺好。

弊端:

前期強度極為有限,萊特養成真空期有點長,不像先知3星就可以玩,萊特至少5星起步,同時對於兩大稀有金騎士也有較高練度要求,但雷龍法成型後強度會很高。

進階版本:

如果你渡過瞭新手期主隊成型,考慮副隊的養成那以下的核心傭兵將最為劃算:

遊戲內最強最為主流的三大稀有金核心傭兵當屬於先知、盾騎和萊特!

先知:

可以說從頭強到尾,攻防一體,是精靈隊和弓隊核心,獨特的待定和復活機制和不俗的傳承成長亮點很多,且好養,如果不是主隊先知起手可以副隊拉一個,3星二進就可以有一戰之力瞭,精靈們的養成更不在話下,把虎鳳也養一養就可以上戰場獨當一面瞭,後再補天弓星級接著玩6弓豈不美哉?

盾騎:

真正的通用萬金油,單掛的效果就很不錯,是6騎逝的核心,也可以在雷法(單掛效果最好)、蟲術等陣容裡做副核,群體疊盾群體盾值異傷,賦予隊友盾值和異傷成長補充坦度同時變相增加隊友輸出,並且技能真傷,對局時,前期輔助為主,拖到後期完全可能做到指誰誰死,拉盾騎是不會踩雷的。

萊特:

萊特的優點很多,手長就代表可以輕松變陣,雷法的玩法、站位會更多,盾騎和傀儡法都在補充強度,擁有一個雷法陣容會有一種運籌帷幄的感覺,眾多隊友輔助下的極致單核,強度有目共睹。

那其他稀有金傭兵如何?

梵儂:

刺客說強不強,說弱又不弱,因為這個陣容缺點也比較明顯容易被針對,刺客顧名思義是有偷襲的意味,上來就養玩法會被大大的限制,而且起步就要5星梵儂,刺客的核心是梵儂而不是新稀有金毒王哦,偏單核,如果副隊選擇刺客其實會好一些,巔峰賽傳奇賽可以出其不意,別人沒針對刺客的強度才好發揮!

天弓:

也算是6射、4射和6天隊核心之一,雖然對局打到後期基本都是靠先知3精靈弓,但沒有天弓的領域強度會大大下降,星級越高天弓領域釋放越快越穩,自身的爆發也非常不俗,如果準備入手弓隊和6天隊,那麼天弓將是不二選擇。

火法:

火法這個版本強度有限,火隊曾經引以為傲的輸出來說,現在熱門強隊別的隊主要輸出手段可能是天弓領域貫穿平a或者被動電球,狂暴偷人屁股什麼的,而火法得等4回合後才有機會出的火雨才行,所謂的火球法火球再多,砸前排也不怎麼好使,本來就很缺費用丟技能,自動模式優先度極高的炎魔牌技能純純浪費6點技能點。

以下為普通金核心,順手拉無需給起源

西羅:

6天隊的真正核心,是遊戲裡加強很多次的存在,爆發非常高,還有藍色卡牌天使劍的輔助,隊友造成傷害還可以觸發連斬,十分克制召喚流隊伍比如:蟲術和召喚流火法,永恒之城就可以大量獲取。

露西亞:

劍隊的核心之一,雪風容易被尼祿克制輸出上也些許不如,依靠執著疊傷,也被稱為單挑之王和打木樁之王,甚至沒有肉盾能頂住露西亞的連續攻擊,但是劍隊普遍很脆手段,實戰容易被遠程長手陣容轟殺,狂舞也不是很好用瞭,獲取難度也很低,剛進遊戲就送不少,花費不瞭太多時間永恒之城也可以快速滿星。

結語:

也是,遊戲沒必要條條框框,玩別人體驗過的,但大亂鬥養成時間著實比較久,大多數玩傢在自己的號裡把副隊拉到成型,體驗不同的陣容是按年計算的,也算是讓沒有目標第一次接觸的玩傢少走彎路有個底,但如果隻喜歡刺客、劍士或者火法也可以大膽去玩咯!~

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